dlss技术 横向对比 DLSS和FSR技术哪个好
最后,可以直接比较
昨天,又有一批新游戏支持AMD的FSR技术。不幸的是,这里有一款游戏也支持NVIDIA绿营的DLSS技术。两大家族的看家超分辨率技术同时出现在同一个游戏中,很难不让人想比较!
这么刺激?这是一个新游戏。是的,这是一个新的战锤系列“死灵:赏金猎人”于6月发布
这款新游戏同时支持英伟达DLSS和AMD FSR技术。经过长时间的等待,我们终于可以在视觉上横向比较两种超分辨率技术的优缺点了。从外媒Back4BuckPC Gamer来看,图片预设全部设置为最高,分辨率为4K。DLSS齿轮处于质量模式,FSR处于超质量超质量模式。前者的原生渲染分辨率为1440P,后者为1662P。
它们之间的帧数几乎相同,对各个硬件的实时监控基本没有差别。不存在这样的情况,我的FSR充满了显卡,但你的DLSS没有。换句话说,FSR作为开源技术,可以在超级质量模式下替代DLSS质量模式!不需要RTX显卡!
然而,在推特用户@KanaSaber分享的《漫威漫画:复仇者联盟》的其他截图中,有了新的不同的发现。请注意,这里的FSR摊位是在质量模式。
可以清楚地看到,FSR的质量模式严重缺失了长远的细节。同时,在近景人像处理上,DLSS的画面更流畅,甚至补脑效果也比土生土长的4K好。但是这组截图没有相关的配置信息,只能在一定程度上作为参考价值。
个人更看好FSR的发展前景。开源是第一,FSR的算法是迭代的。虽然深度学习的功能还没有使用,但并不意味着以后不会使用。当支持的游戏越来越多,样本也会越来越大,经过迭代升级的开源技术就是好技术。