灵魂摆渡游戏 用另类角度讲述“死亡”的游戏
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《灵魂摆渡人》于8月18日上映,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch等平台。
《灵魂摆渡人》虽然是一款以“死亡”为主题的游戏,但却选择了一条不同于同类作品的道路。
死亡不是咆哮的子弹,而是记分牌上累积的人头数;它不是惩罚机制,要求你以失去的时间和进步为代价重新开始。他们只是把生命看成一个在背景中被精确测量的数字,当这个数字归零时,它就死了。这些游戏解读得失,但有赢有输,却从未真正以脚踏实地的眼光看待生死。
死亡是自然的过程,不可避免,无处可逃。它也是沉重、可怕和复杂的。我理解为什么大多数游戏开发者拒绝逼真地刻画死亡:想象一下,在第一人称射击游戏中,尸体不会以空消失,而是堆积在一起,然后就会变成完全不同的游戏。
《灵魂摆渡人》是一部关于死亡和悲伤的作品。开发商雷霆莲花游戏在开发宣传过程中反复强调的主题是:“一款关于死亡的休闲管理游戏”。
灵魂摆渡人的故事取材于经典的希腊神话——冥河:据说冥河是一条连接现在和来世的冥河。在童话中,灵魂由船夫莎伦运送到地下世界,但代价是一枚硬币。灵魂渡轮遵循这一设定,主角斯特拉和她的猫达弗迪尔将接替莎伦的位置。斯特拉成了新的灵魂摆渡人。她将掌管一艘大船,并将死者送往来世。我们在各种游戏中觉得奇怪的死亡,远不如这个故事中的死后冒险重要。
游戏从莎伦的退休开始,斯特拉接管了灵魂摆渡人的重任。她想在灵魂摆渡人世界的岛屿之间航行,找到被困的游魂,帮助他们逃离。我们在水彩般的游戏世界里搭载的乘客,大部分都是斯特拉的亲戚朋友。有些灵魂与斯特拉无关,但他们都有自己的需求,斯特拉必须满足他们的愿望。这艘长船刚出现时非常简陋,是她用来摆渡的工具。
随着每次灵魂登船,船体会变得更大更复杂,比如素食灵魂的种植园或者挑食者的厨房。此外,它还包括一个果园和一个用于粉碎物体的大型压缩机。这些设施会以不稳定的方式堆叠在一起,就像俄罗斯方块一样,速度非常慢。随着船体结构越来越复杂,甲板空空间会越来越有限。
这就是《关于死亡的休闲管理游戏》中的“休闲管理”。从四处旅行中获得的资源被带回船上后,由这些设施进行加工,如将糖和面粉烘焙成蛋糕,或将玻璃制成薄板。整个游戏的管理元素虽然简单重复,但作为对灵魂的关怀是不可或缺的。这些是斯特拉在死者进入通往来世的永恒之门之前对他们的安慰。
这与动物森林友谊协会管理岛屿的方式大不相同,需要积累各种素材才能创作。但是在魂渡中,玩家需要在岛屿之间来回穿梭,收集资源并充分利用,这是这款游戏的核心。斯特拉通过驾驶舱的地图控制航向,但玩家不必自己控制船只。一旦设定了终点,整艘船就会自动向正确的方向行驶,有时还会发生像鲁豫沉船宝藏这样的事故。
这个游戏本身可能听起来琐碎单调,但作为灵魂摆渡人,出于对这些逝者灵魂的关怀,这些行为被赋予了深度。当斯特拉到达目的地时,她可以乘小船登上岛屿。这些岛上的东西和资源是不同的。有的包含拼图元素,后期获得一定能力后需要解决,有的岛屿只是为了收集素材。岛上有可以砍伐的树木,为船上的建筑提供了板材。在其他地区,有商人出售棉籽或葵花籽,前者可以制成纺织品,而后者可以榨出食用油。
魂渡的成功是因为整个游戏都是建立在与角色建立情感联系的基础上的。每个乘客都背负着过去复杂的灵魂,没有哪个灵魂是黑白分明的;有些人会制造混乱,让别人来收拾残局。有时他们甚至会对斯特拉或其他乘客生气。这在普通游戏中是罕见的挑战。正是这些努力,相互之间的相处和变化,才让《灵魂摆渡人》这部剧如此有意义,人物之间的关系自然加深。
每次你开发一种资源或者大吃一顿,你就能了解到更多关于这些乘客的情况。他们的故事将自然展开。这意味着有时你必须为一个灵魂做一份最喜欢的食物。阿图尔是斯特拉死去的叔叔。他将作为一只青蛙出现。他最喜欢的食物是炸鸡和排骨。为了获得这些原料,我们需要访问几个岛屿来找到销售这些肉制品的商人。炸鸡用食用油需要从向日葵果实中提取,向日葵需要种子栽培。这些食物充满了阿图尔的回忆,也能帮助他放下烦恼。
这些灵魂也谈论他们内心的恐惧,或者他们一生中犯的错误。他们会分享他们未实现的愿望。一个灵魂会请你帮他完成一场复杂的龙与地下城的战斗,会引出一个感人的故事。虽然玩家需要多次离港进行挖掘,但一旦接受这种游戏机制,就会获得丰富的情感反馈。为了与《灵魂摆渡人》中的人物建立联系,帮助他们实现夙愿,在这个过程中没有办法投机取巧,只有通过这些点点滴滴,我们才能最终放下所有的痛苦和遗憾。
现实生活中,我对死亡讳莫如深,生怕它会成为预言。但是当我经历灵魂摆渡人的时候,我正处于一个无法忽视死亡的时期。疫情以我无法理解的方式夺走了无数人的生命,现在还在肆虐。就在我收到评估码的前几天,一位关系密切的家人在毫无征兆的情况下去世了。这种悲伤让打开游戏极其痛苦。我不是不愿意直接面对自己的感受,而是担心游戏会简化死亡的概念,更不要说激起什么真情实感了。毕竟,死亡从来都不是一件容易的事情,它已经成为我的心。
但是当我玩灵魂摆渡的时候,我并不觉得无助,因为我的行为总是会给船上的灵魂带来一些解脱。这与我在现实中经历的深深的悲伤形成了很大的对比,但它仍然给我带来了很多安慰。
虽然《灵魂的摆渡人》中的这些关怀行动并不能在一夜之间解开每个灵魂现在或过去的心结,但却能真正帮助他们正视自己的死亡,他们会接受自己的悲伤、愤怒和困惑,最终安全地走向来世。正是这种帮助别人发现自我的慈善,让重复的管理和关怀变得重要。
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翻译:史塔克杨编辑:飓风