游戏王亚马逊卡组 游戏王:31-4 88%胜率上王战士亚马逊分享
习惯上是先去记录图和卡组。
2传,2传,2传,2传,3传,3传,1传,3传,1传,5传,0传,从白金6-13连胜
一、卡组建设
主轴:3圣武士,1女王,2苍剑士,3剑士,2秘宝。战士亚马逊不可能换卡。其他的都可以讨论。我觉得关于主轴空的讨论不多。
3神圣战士3剑客,作为目前亚马逊最强的两个下属,说的没错。
然后是亚马逊女王。亚马逊是否拿下女王,这种平衡是有争议的。亚马逊没有它是不可能拿下勇士的。就皇后站在场上来说,除了死亡,她可以挑出白龙的整个牌组。白龙无疑是上一次环境统计中使用率最高的卡组,所以一定要带上女王。
第二个是苍岩剑士。我只能说不拿这张卡的原因是没有办法。如果没有办法,就要拿卡。这张卡是属于战士家族的单张卡在当前环境下实力的巅峰。无论是自身1800/1600的身段,战斗顺序中给队友贴buff的能力,还是偶尔的遗言效果,都说明了这张卡的实力。
实战中苍岩剑士有能力与卡组中任意一个怪物完成空场otk,非常关键,可以迫使对面交出坑。如果剑士+凯龙星是1700+2000而不是圣贤凯龙星,是不可能完成otk的,所以有可能拯救对面的坑,胜败还是未知数。
面对白龙这样的高攻卡组,苍岩剑士的效果在我方和对手的战斗顺序中都有使用,可以支撑圣武士的攻击力到3200。这是一个除了强攻白龙很难对付的威胁。如果配合后场拖一轮,近4000攻击下属就有很好的机会用相对较少的坑刷白龙。
然后就是亚马逊的秘密宝藏,这是目前亚马逊卡组成立的关键。一回合战斗伤害抗性和不带物品的伤害效果在早期装备卡中应该算优秀。但是装备魔卡这一品类在游戏王中伤害严重,很容易被对方兑换成两张。
因此,这张卡是否应该携带三个是一个有待讨论的问题。我的理解是,在战士亚马逊,带2个就够了。一方面,卡组10个怪物中有3个非亚马逊怪物,三大秘宝很有可能被卡。同时,你一般也不希望多个秘宝上手。另一方面,作为顶级甲板,秘宝的实力下降很多,奇怪的时候拿出秘宝真的让人无法接受。因此,皮带2更合理。
可选卡片讨论:
怪物:
1.亚马逊的圣贤个人认为是缺少了苍岩剑士的低位,伤后判断轰炸后场的效果确实有点不可预测。一般来说,打内战的时候,A用来送对面后场能送的,不能送的包括镜旅伴,可以说是轰镜赚的。
反对切牌,切牌后场几乎没有发不出去的。双转身防守和三佯攻动作战。不能指望它。对抗切牌,期待苍岩剑客otk是比较靠谱的方式。
2.四星瓢虫可以带,但是我个人觉得这张卡不如异次元剑士。
3.栗子丸子可以带,但是不如第二个遥控器,因为有1700条白龙。
4.我在内战中翻地精剑士的时候很反感这张牌。两个场地加持下剑士的攻击力也是1900。也是对抗白龙的好墙。我不戴这张卡的原因是我不喜欢被动卡。
我的选择:不同维度的士兵
异次元战士的牌越来越好了。我觉得这是我的那套建筑的灵魂。首先,作为第一手,不同维度的士兵都是非常合格的。除了玩白龙1700,其他都很稳定,至少1换1,这样我们就可以在T3面对A的一场空游戏。
其次,作为背手,掩护对面A的怪物时,稳定,不会被对面赚到,即使是对战开龙宫的白龙。成功排除对面白龙可以直接提高这局的胜率。面对卡卡切组,一些匹配度较低的暖虫只有2只,会携带更多的苏生。
如果成功排除了对面的一只暖虫,就有机会废掉对面的苏生,赢的一方会更大。因此,不同维度的战士是一张传奇的卡片,在每一场游戏中都非常强大。面对下一代,他将扮演对面的1600,而在内战中,他将扮演对面的秘密女王,除了对面的白龙,对面的弧白龙,对面的暖虫。
还有一点,异次元的战士在领域的加持下有1400点攻击,所以可以和苍岩剑士一起达到otk on 空领域的能力。我强烈推荐你在战士亚马逊带这张卡。我不会让你失望的。
魔法:我的选择:+2遥控,最强版本两个快攻魔法。
可选卡:
1.自律行动队。这张卡绝对不是亚马逊拍的。你不需要瞄准胜率高的游戏。有女王,有秘密,有剑士,不需要用这张牌赢。
2.这张卡的一半看起来也很漂亮,但我只能说它在实践中并不令人满意。毕竟这张卡在亚马逊有两个功能:护场和杀场。无论如何,都是双卡组合,收入非常平均。
在击败内战的比赛中,对方赢得了最好的比赛,但很少有人说双方都没有打比赛+残血。此牌配合剑士斩杀相当于多打1700/2=850。这850真的能结束一场比赛吗?我只能说这种情况非常非常罕见。
在与白龙的战斗中,这张牌看起来相当不错。一个半封剑士碰到瓷器会造成很大的伤害。不过我之前说过,亚马逊玩白龙是大玩家,胜率高的游戏不需要带这张卡。
这张牌被切了,对面不犯错就没机会了,除非提前翻大眼睛牛头人什么的,半封死。打牌不能对对方期望太高。综上所述,我选择不拿这张卡。
3.圣衣可以带,实际使用也不算太差。下限有保证。你也可以隐藏内战、下一代轰炸、死亡等等的秘密。只是这一套我没有插槽,也没有两个遥控器可以选择。
4.不建议灭火。如果你把1改成0,你真的想死。如果你没有选择,你必须在责备之前开始熄灭,不要犯小错误。
陷阱:
威尔:作为土生土长的苏生,随身带着这张卡很重要。在战士亚马逊,这张卡可能一辈子都打不开。我不能在这里下结论。从我个人的使用情况来看,值得投资。
无论是让你避开鸟风诅咒的战令特殊战术,还是女王的反复跳跃,这张卡都帮我赢了很多局。现在轰炸后后场少了,我觉得这张牌是收益>风险的牌。
镜墙:版本之子,但在亚马逊,镜墙的阻挡效果不能说很好。首先,女王和秘密宝藏免于战斗。第二,圣武士的防御只有可怜的500,有时候镜墙挡不住对面的攻击。这并不是说镜墙不坚固。但是对于拥有三面镜墙的氪星人来说,我觉得是否要把他们放入三面镜墙是一个值得商榷的问题。
鸟风/诅咒:两个适用于所有人的实用转移。作为两个自由链,我觉得这个属性很有价值。
链条:也挺好的。如果你觉得你的意志被卡住了,你可以改变你的意志。
心镇锅:这张卡上限高,下限低。我很难说我是否要带这张卡。我认为这是一张环保卡。如果你的大部分游戏都是阴间和击败之间的内战,你可以选择带。
天罚:打内战必吃亏。打白龙暖虫就可以了。这张牌尝起来好像不能升也不能降。观察和选择。
同路人:我强烈建议亚马逊带上这张卡,除非你别无选择。下一代之所以敢带这张卡,是因为有1600人可以用假1换1,亚马逊承受不了任何奇怪的损失。一旦场面失守,女王手里的秘宝全是废纸,你只能用多次召唤重新组织攻击。这时,你已经在节奏上崩溃了。
魔臂盾:有帖子推荐这张卡。我想在这里唱反调。我不推荐这张卡。原因:1。发射条件比较苛刻,只有对面场有两个怪的情况,对面场有一个怪的情况才能发射,已经是非常苛刻的场条件了。
2.这张牌只能解决对面两个怪物的小弟,对面还有一个大哥,也就是说如果问题没有解决,你还是需要多一张牌来解决对面的大哥。至于期待对面两次奇怪的攻击是一样的,这种情况不是没有,而是很少见。