网瘾少年 哪来这么多“网瘾少年” 美国科学家:90%的人都不会上瘾
原创 一线科普近年来,手机和电脑上的各种游戏层出不穷,很多人沉迷其中。更可怕的是,游戏已经成为一种社交方式。每当茶余饭后,“游戏大神”很受大家欢迎,如果你不会玩几个热门游戏,几乎没人愿意搭理你。
2020年5月13日,美国杨百翰大学的研究人员在国际期刊《发展心理学》在线发表了一篇题为《从教育到新兴成年人的病态电子游戏符号:对出口商、预测者和结果的6年永久研究》的研究论文。
结果表明,90%的游戏玩家都不会上瘾,更不会对日常生活造成负面影响,只有少数人沉迷游戏,无法自拔。游戏已经成为社交活动
对于大多数青少年来说,电子游戏是一种有趣的娱乐方式,甚至已经是社交方式。虽然如此,人们越来越担心,玩电子游戏是否会成瘾,并对人生造成负面影响。这项研究是历史上最长的关于电子游戏成瘾的调查,持续了6年。研究发现,约90%的游戏玩家没有沉迷,不会给生活带来负面影响。
不过,真正沉迷于电子游戏的是少数人,这种网瘾让他们在精神、社交和行为上遭受痛苦。论文的第一作者萨拉·科因教授说:“这项研究的目的是探索电子游戏对玩家的长期影响,所以我选择了青春期前后的6年时间来观察这种影响。”只有10%属于“病态玩家”与正常玩家相比,“生病玩家”的特点是花费时间太多,难以摆脱,甚至伤害健康。目前来看,只有大约10%的游戏玩家属于“病态玩家”,这些人表现出较高的抑郁、攻击、羞怯倾向,他们在成年后经常出现焦虑感。虽然很多相关变量被控制,但结果显示,电子游戏应该为“生病玩家”的负面影响负责。
男性更可能成为“网瘾少年”为了测量电子游戏成瘾的因素和结果,研究人员招募了385名青少年,每个青少年在六年内完成了多个问卷调查。这些问卷调查了抑郁、焦虑、攻击性、犯罪、同情心、亲社会行为、害羞、财务压力和手机使用问题。结果显示,男性更容易成为“网络成瘾青少年”,亲社会行为水平低也是网络成瘾的诱发因素。亲社会行为水平越高,越多人会自愿采取利他行为,这往往是防止沉迷电子游戏的重要因素。
“病态玩家”的前20年生命很美好除了诱发因素外,科学家还发现,72%的青少年成瘾症状相对较低,18%的青少年在开始时有中度成瘾症状。值得注意的是,在整个研究过程中,只有10%的青少年表现出越来越多的网络成瘾病态症状。
历史研究认为,大多网瘾玩家没有受到父母的良好管教,他们专注于电子游戏而找不到工作,从而不能够自给自足。然而,这项研究指出,在人生的前20年里,“生病的球员”和正常球员一样经济稳定,有前瞻性。最后,作者认为,有些电子游戏真的很棒,但我们需要以健康的方式去对待它们,并且注意不要陷入病态。参考https://doi.org/10.1037/dev0000939