电子艺界 电子游戏风口将至 这三只将如何“突围”
2020年上半年,电玩股成为大赢家,因为疫情期间,人们都想待在家里享受娱乐。随着世界许多地区的感染人数持续上升并进入冬季,消费者可能会再次尝试玩游戏来安全度过假期,直到明年年初新冠肺炎疫苗推出。
德国分析师布莱恩·卡夫告诉客户,在我们等待疫苗和最终经济复苏的同时,电子游戏是一个有吸引力的投资领域,因为它们受益于周期性疲软和短期内留在中国的订单。
接下来,我们来看三只电玩股票,通过技术分析确定可能的交易机会。
电子艺术世界
电子艺术公司市值379.2亿美元,从事电子游戏、游戏机、个人电脑、手机和平板电脑的内容和服务的营销、发布和分销。公司的知名游戏包括《Madden》、《FIFA》、《战地》、《Apex传奇》、《大众效应》、《龙族时代》、《速度需求》。节日期间,公司计划发布备受期待的游戏《荣誉勋章:超越与超越》和《大众效应传奇版》。
管理层表示,预计第三季度的预订量为23.5亿美元,全年预订量将达到59.5亿美元。本月早些时候,股价突破了下跌通道。这可能导致对52周高点147.36美元的重新测试。
动视暴雪
动视暴雪在视频游戏控制台、个人电脑和移动设备上开发和销售内容和服务。这家价值635.8亿美元的电子游戏制造商拥有令人印象深刻的特许经营组合,包括使命召唤、魔兽世界、暗黑破坏神、炉石、守望者和糖果粉碎传奇。即将到来的游戏包括《守望2》和《暗黑破坏神4》。
公司预计年营收77亿美元,每股收益2.61美元。与此同时,分析师预计该公司营收为78亿美元,每股收益为2.59美元。本月,ATVI的股价也突破了下行通道,使得多头牢牢控制住了局面。寻找上升趋势可以将价格推回到87.73美元的历史高点。
Take-Two互动软件公司
Take-Two开发、发布和销售交互式娱乐解决方案。这家总部位于纽约的视频游戏发行商已经授权了《侠盗猎车手》和NBA 2K等热门游戏,该公司报告第二季度净收入为9930万美元,即每股86美分。相比之下,该公司第三季度净利润为7180万美元,或每股63美分。
展望未来,该公司表示,计划在未来五年内发布93款游戏,其中47款来自现有授权游戏。过去一周,股价在8月高点附近得到巩固,这表明该股可能在未来几个月继续呈现上涨趋势。
作者:蒂姆·史密斯,美国股票研究学会