拉穆卡恒 炉石传说:如果这5张“野兽”牌加入酒馆战棋 元素岂敢猖狂
自从元素系统出现后,酒馆战棋就陷入了快速升级寻找元素核心的无聊游戏,野兽、机器、恶魔基本没有出现的机会。以野兽为例。老鼠是早中期的小核心,但遇到元素的熔岩就像遇到一座山。甚至到了后期,狼爸+男爵完全成型,熔岩不再是问题。加尔维斯顿有数百人流血。
野兽系统这么弱,和炉石传说设计师没什么关系,不如打开脑洞,盘活野兽系统。
无限奔跑的狼3星
如果去掉Bunny,不如用类似的机制来弥补空的不足。
无限跑狼,4费5-5,突袭,随从攻击后洗入你的牌库,你的下一个"无限跑狼"获得+2/+2。
酒馆战棋还没有出现原卡的突袭效果,只能放弃。攻击后酒馆战棋特效明显不足,所以攻击后移回手上触发buff效果。只需要几轮攻击,你的无限跑狼就能长大。如果你有多只无限跑狼,它会长得更快。
实力方面,由于攻击后移回手的机制,即使前期依靠无限跑狼拿下连战,对手也不会受到跑狼星级的伤害。而且,无限跑狼的理想情况是一个一个改变。如果无法改变,那将是一种损失。后期无限跑狼只能变成嘲讽随从放在队伍末尾。
龚克4星
我一直认为这是一张非常有趣的卡片。怎么会在酒馆战棋里不见了?
糊糊猛龙之神,7投4中。在你的英雄攻击并摧毁他的一个追随者后,他可以再次攻击。
酒馆战棋中,英雄只会在最后攻击,不能触发原特效。因此,Gunk特效改为每当友军攻击并消灭一名随从时,Gunk立即攻击。这是一个类似“和”的特殊效果,中期会有很强的战斗力,有一定的buff。
实力方面,由于兽系触发条件和弱buff能力,龚克的身体很难承受多次攻击造成的伤害,上限应该在合理范围内。
拉木卡亨教练5星
元素系之所以强大,是因为除了超强的buff能力外,“桃娃”获得额外卡牌和硬币的能力也是一个关键环节。野兽系统必须有这个能力。该上台了。
拉木卡亨动物驯兽师,3费,4-3,战吼:随机复制一张兽卡在手里。
原卡的战斗咆哮是复制手,条件太苛刻,所以我们改为随机放一个友军兽的副本在手里。有了这个效果,兽系可以快速结对,并在一定程度上触碰到高级随从。
实力方面,虽然随机池减少,但没有稳定配对。与元素系统相比,它提高了稳定性,但同时也没有追求梦想的可能。如果你运气不好,你就不会是狼,即使你有两个拉木卡亨训练器,也没有用。
哈霍兰德公主5颗星
野兽系统中有很多死去的语言追随者。死语言的触发器怎么会少?
哈霍兰德公主,5费,6-5,战争咆哮:触发朋友随从死亡。
为了躲避其他系统,哈霍兰德公主的战吼最好改为触发友军兽的死亡,否则灯神会直接将他们两个都掉落。谁受得了?野兽系统有两层含义:第一,它可以配合老鼠等死语言来跟随整部作品;其次可以直接触发狼爸的buff效果,解决野兽进入战斗时初始身材差的问题。
强度方面,我很少做自己的工作,所以无法判断具体的强度,从buff的角度来看是合理的。如果取代马熊的位置,也可以在一定程度上平衡整个动物工作的强度。
酸喉6星
最后,野兽系统还是缺少一个“爸爸级”的六星随从。旧的橙色卡片是一个伟大的任务。
喉咙酸,7块4-2块。每当其他随从受伤时,就消灭他们。
我完全不需要换特效,只要保护好我的酸嗓子,不管你是谁,都可以50-50开。当然,能避开第一轮输出的学校,比如圣盾鱼和圣盾龙,就很难对付了。然而,野兽的死亡语言中有很多小追随者。运气好的话,对手打不到喉咙痛,小老鼠把对手推倒在地。
强度方面,我个人认为是合理的。因为酸喉特效有利有弊,朋友的嘲讽效果会大打折扣,很难保护酸喉。如果我们是大兄弟,理想的结果是把他们都换掉。如果我们有大量的死字,很难保证被杀后酸涩喉咙的战斗力。
结论
以上五张牌在原有牌的基础上进行了微调,保留了原有牌的特点,同时符合酒馆战棋的玩法。如果能加入酒馆战棋,相信能在很大程度上遏制元素的力量。而且,在提供整体工作、相互破坏等思路的同时,这些牌不稳定,后期可能会被反击,更符合野兽系的特点,前期强,中期弱,不太强。