2016韩国最新网游 国内端游市场与韩国网游的那些年
我们进入手机游戏时代后,端游戏似乎很少被提及。纵观整个游戏行业,国内终端游戏的发展似乎非常落后。在这篇文章中,我们回到游戏终端时代,谈谈游戏终端市场的发展。
2001年,盛大游戏在韩国引进了Actoz Soft出品的mir传奇,引爆了整个中国社会。作为国内早期流行的网络游戏,它吸引了很多当时刚拥有电脑的年轻人,他们沉迷于BOSS,不想工作和学习。米尔传说对当时年轻人的吸引力引起了许多社会关注。很多人把网络游戏称为“电子海洛因”。很多早期的网游在进入市场的时候引来了很多偏见,但是国内市场并没有停止。
2002年,由宋承宪、宋慧儿、京、元斌、韩彩英等主演的《生与死之间的蓝色爱情:秋天的童话》被引进中国大陆,作为典型的“韩国悲剧”,也赢得了不少国内观众的眼泪。随着早期韩剧在中国的成功,“韩流”文化打开了国内市场的大门,后来更多的韩国游戏被引入中国。
2003年,网易自主开发的国产网络游戏《梦幻西游》发布。绚丽多彩的职业和装备体系,完善的社交系统,以及当时醒目的2.5D画面结合《西游记》的背景故事吸引了不少玩家,虽然《梦幻西游》直到现在也有不少玩家。但没多久就真正主导了国内游戏市场。
2005年,韩国T3娱乐公司的《舞团》和暴雪娱乐的《魔兽世界》登陆内地,彻底结束了《梦幻西游》称霸市场的时期,国内游戏市场又回到了国外游戏称霸的时代。作为国内玩家,《舞团》接触了一批比较早的音乐游戏,用Q版人物和优美的音乐配合人物的舞蹈,操作也不是很复杂,吸引了不少女玩家。而那些血气方刚的男玩家则痴迷于暴雪推出的MMORPG游戏《魔兽世界》,可以说是当时最好的画面,最先进的玩法。广袤的艾泽拉斯,丰富的剧情和副本,部落和联盟之间的阵营纷争,都在诉说着这个波澜壮阔的故事。
2006年,韩国著名厂商NEXON推出的卡通赛车游戏《Run Kart》席卷中国市场。在游戏中,你不仅可以和你的对手竞争,还可以使用道具来获得收益或骚扰你的对手。丰富的社交游戏也是这部作品的亮点。在游戏中,玩家群CP不仅有完美的朋友系统,还有情侣系统。
然而,没多久“卡丁车”就火了。2007年,腾讯宣布在韩国发布由微笑之门开发的“穿越火线”。2008年,天成在韩国推出了NEXON旗下的“反恐精英OL”。当时FPS网游成为市场上的热门类型,这些电子游戏利用新的3D引擎技术,让自己的画面更加逼真、逼真。这时韩国网游的设计思路开始转变,不再专注于q版角色。但更注重人物和环境的写实还原。当然,韩国网络游戏在人性化设计方面并没有吸收欧美作品的精华。无论如何,最后的角色都被做成“网红脸”,过于急于迎合玩家的审美,抛弃了一些逻辑。但似乎市场反响不错,这些游戏之后设计出来的角色很受玩家欢迎。
2008年,由韩国Neople开发的横战网游《地下城与勇士》在中国由腾讯发布。公测开启后,人气空前高涨。当年腾讯的服务器不太好的时候,上网挤进服务器都是头疼的事情,玩家总是担心图片有一半突然掉线的问题。虽然DNF早期的网络环境不理想,掉了一个史诗神器,但是并没有影响这款游戏的人气。说到横战,人们印象最深的是日本武者之王系列,但是很多玩家却被复杂的操作给劝退了。DNF其实也是这样的逻辑,但是DNF不仅支持多键组合技能,还支持设置快捷键。大大降低了横版格斗游戏的门槛。如果技能组合指令擦不出来,直接在快捷栏按下,依然可以成为大神。同时,DNF不仅有纯粹的战斗,而且升级副本PVE也是主要游戏之一。直到现在,这款游戏依然有一群忠实的玩家。
2010年,盛大游戏与ARPG网游《龙之谷》一起在韩国卷土重来,一度占领国内网游市场。龙之谷虽然再次使用了2.5D画面,但带来了全新的MMORPG体验,是早期一批没有锁定战斗系统的网游。什么是“不加锁”?如果回头看魔兽世界,需要选择对象阅读和放技能。而《龙谷》则将ACT元素引入到RPG游戏中,利用操作让怪物漂浮空或者弹向墙壁,然后继续使用不同的招数组合进行战斗。与传统的MMORPG相比,这类游戏通常对反应的要求更高,更容易丢技能或犯其他错误。但龙谷RPG动作系统的设计,给国内RPG游戏的发展带来了一些启示。
2011年,美拳游戏开发的腾讯全资子公司《英雄联盟》推出国服,但早期《英雄联盟》画面质量不佳,并没有让其立刻称霸国内游戏市场。直到2013年,《传奇联盟》才逐渐展现出在中国游戏端行业的霸主地位,但好景不长。2013年底,腾讯气势磅礴地宣布,韩国NCsoft旗下的MMORPG“剑魂”登陆中国,长期以来腾讯高调宣传“剑魂”。很快,“传奇联盟”网吧的开工率开始下降,很多玩家开始沉迷于“剑灵”。“剑灵”是当时最新的虚幻引擎3开发的。不仅画面华丽,更重要的是,《剑灵》也是国内众多玩家接触到的第一款支持高自由度捏脸的网游。可以在创作人物时自定义人物的脸型、发型、妆容。在一些细节上,手臂和手的长度可以调节,脚的大小和腿长,腰围和胸围都可以自己调节。你甚至可以把眼睛变成异色瞳孔。当然,捏脸很复杂。《剑灵》还为懒人提供了一个渠道,那就是一键导入人物数据,可以复制从网上下载的数据,直接开始游戏。“剑灵”在战斗系统上还是偏向ARPG的,但是怕手残就太难了。这次采用半锁定,也就是系统辅助锁定,在动作模式上会变得简单很多,至少没有空技能。作为一款东方奇幻背景下的游戏,剑灵在艺术上也符合国内玩家的审美。
事实上,在《剑魂》之前,NEXON旗下的《洛基英雄传奇》于2011年进入中国,获得了韩国游戏行业最高荣誉“总统奖”。可惜代理权最终落到了世纪天成手里,世纪天成的游戏推广力度从来就不强。还有一点就是和剑灵相比,《洛基英雄传》没有捏脸系统,角色被定义为羊毛。但是《洛基英雄传》中的角色并不多,大部分都是女性角色,都是大胸长腿红脸膛。在男性角色的设计上,韩游比欧美、日本差很多,而卖时装就像日本。我学到了很多,所以很多玩家嘲讽作品是《内衣英雄传奇》和《失落英雄传奇》。当然,国服《洛基英雄传奇》还在运营,说明情况可以接受,但是喜欢
随着与韩国关系的弱化,中国从2016年开始不再进口韩国端游戏,欧美厂商也逐渐不痴迷RPG网游的研发。这意味着蜗牛在获得黑沙漠端游代理权后,仍然很难准确给出公测日期。同时也给国内自主开发的端游的竞争带来了一些空。2016年,腾讯觉得时机成熟,宣布自研MMORPG“天涯岳明刀”开启公测。这款自主研发的游戏走到了风口浪尖。腾讯聘请袁和平担任武侠导演,陈可辛担任导演,根据古龙小说《小李飞刀》第四辑打造电影般的网络游戏。2018年,网易推出竞品,以温瑞安的武侠系列《四大著名猎人》为蓝本,开发了自己的网络游戏《逆水寒》。这两个游戏玩家的评价非常相似。“一切都很好,一点都不好玩,而且要花很多钱。”但客观来说,这两款自研游戏已经超出了玩家最初的预期,至少超过了剑灵。
2017年,韩国蓝洞开发的第三人称沙盒竞技射击网络游戏PUBG登陆STEAM后,立即在全国南北地区走红。“祝你好运,今晚吃鸡”成了一年一度的著名梗。这款游戏虽然没有引入国服,但还是成为了网吧的标配,迅速压制了《英雄联盟》的人气。那两年可以说是游戏加速器付费人数最多的时期。
回顾今年,近期的版号信息显示,韩国手机游戏《黑沙漠:手机版》已经过审核,而腾讯宣布将代理育碧在法国旗下的网游《全封锁2》,这意味着游戏市场似乎在逐渐放松。国产自研和进口网游的市场竞争是否即将上演2.0版本?