钩直饵咸 钩直饵咸 日本玩家为什么那么喜欢钓鱼
铅
在动物朋友俱乐部第n次被鲈鱼骑在脸上后,我终于疲倦地关掉了主机。在这段试图冷静下来的短暂时间里,我试图回顾游戏期间的钓鱼经历。不可否认,在日本游戏中,尤其是以JRPG为基地的游戏,玩家或多或少都能看到钓鱼系统的影子。他们可能有不同的玩法,但他们已经成为日本游戏产业不可分割的一部分,这足以引起我的注意。
想到这,一个问题油然而生:为什么日本玩家这么喜欢在游戏中钓鱼?
像素人会梦到单词鱼吗?
最早出现钓鱼系统的游戏不再优雅。很多早期以人物为核心的MUD游戏都将钓鱼引入了游戏。从下图MUD游戏中对钓鱼的解释来看,钓鱼只是一个单独的技能,玩家甚至可以用小树枝等道具制作钓竿进行钓鱼。
泥浆中的捕鱼技巧
可以看出,在早期的游戏中,钓鱼并没有独立成为一个系统的游戏,而只是作为玩家获取食物的一种方式。在96年的MUD游戏《北大侠客》中,玩家可以通过钓鱼获得体验,很多玩家通过挂机器人获得体验。
这款钓鱼游戏总体来说比较枯燥,单词MUD最大的好处就是玩家可以通过不断刷新的单词幻想一个陌生的世界。钓鱼系统顶多在MUD里单调重复地弹出同样的句子。如果睡眠质量差的朋友可以试试MUD钓鱼,《北侠》的挂机钓鱼可以说是MUD发展史上这款游戏自然选择的结果,也是它在文字世界里最后的挽歌。
可以肯定的是,在图形游戏时代,最早可以钓鱼的游戏是卡普空在1993年发布的《神龙大侠》。在那个JRPG百花齐放的时代,开发动作游戏的卡普空,也想蹭蹭热度。但是有一个“大师团”开发的游戏史诗,比如《勇者斗恶龙》,然后是一个擅长战略的后起之秀,比如《火焰武器》。卡普空也想开发一些不同的RPG游戏。
已经踏上漫漫征途的英雄,偶尔需要休息一下,在河边钓鱼是不错的选择。说实话,当时神龙大侠的游戏质量是一流的,但是钓鱼这种“禁足”游戏,让很多玩家至今还记得这款游戏。在神龙大侠系列的续集中,卡普空从未放弃过这款平易近人的游戏。
巧合的是,比《神龙大侠》晚两个月上映的《塞尔达织梦岛》也有钓鱼的设定。当玩家探索累了,可以坐在河边静静思考人生。随着涟漪和波浪的起伏,不知不觉中,鱼咬钩了,长时间积累的疲惫心情也从小游戏中解脱出来。
就这样,作为电子游戏的一部分,钓鱼系统成为了未来游戏发展史上挥之不去的符号。
日本人对鱼的偏爱自古就有
好钓鱼,没水深,全输了——《三国·舒威·日本人传》
在简单介绍了电子游戏中钓鱼系统的最初出现后,我们从文化的角度简要分析了日本人对鱼的偏好。
作为食物链顶端的存在,人类生活中最重要的部分就是对能量的追求和摄入。日本作为一个岛国,自然有着与生俱来的资源不足。早期日本人喜欢通过狩猎来获取肉类补充剂,但野生动物毕竟有限。面对不断增长的人口,他们放眼望去无边无际的海洋。
想象一下,在那个资源贫乏的时代,人们发现了隐藏在蓝色海洋中的无数资源是多么幸运。
于是,在这个环海的小岛上,一段漫长的吃鱼历史开始了。从简单的鱼竿到渔网,人们尝试用不同的工具捕鱼,甚至很多日本女性在没有任何装备的情况下,直接潜入冰冷的海水中捕鱼。这种职业在今天依然零星存在,那就是海女。
对大自然中能量的追求驱使着越来越多的日本人下海,而这种自古以来的传统让日本人对钓鱼产生了一种神秘的依恋。我们可以在许多日本漫画中看到渔民。比如高雄1973年画的漫画《天才小渔夫》,讲的就是渔民的故事。后来还被拍成了游戏和电影,很多日本孩子对这部作品印象深刻。
随着电子游戏的不断发展,日本人乐于将这种生活方式代入无数游戏中。自从神龙大侠开创了游戏钓鱼以来,越来越多的游戏开发者在游戏中加入了钓鱼系统。有些玩家甚至开玩笑说,如果一款JRPG游戏没有钓鱼系统,那这款游戏就应该被驱逐出中国。就连游戏制作人Yokoo Taro也公开表示“JRPG需要钓鱼”,可见游戏开发者和玩家都已经随着文化的发展养成了根深蒂固的思维惯性。
在这种趋势下,许多电子游戏也加入了进来。《尼尔》、《女神的奇异传说》甚至《怪物猎人的世界》都推出了捕鱼系统。这种钓鱼方式引爆了游戏行业也让很多跟随潮流推出钓鱼系统的游戏显得有些不伦不类。比如《真三国勇士8》中的钓鱼系统,快节奏的游戏模式被迫匹配慢节奏的悠闲钓鱼,总是让游戏看起来怪怪的。
强制捕鱼是最致命的
从“买鱼做游戏”到“买鱼做游戏”
钓鱼系统的初衷是让玩家在繁重的游戏之后有一个短暂的休息,所以早期的钓鱼游戏非常简单,简单,不可玩。但是很多游戏开发者跟风,在游戏中加入钓鱼系统,发现这种玩法在游戏中有很大的潜力。
首先,捕鱼技术和工具是多样化的。游戏开发者可以针对这一点开发一套独立的钓鱼方法。玩家对于不同的鱼需要不同的装备组合。比如《最终幻想》系列,坚持在游戏中加入钓鱼系统,拥有完善的钓鱼系统。在《最终幻想14》中,作为一个钓鱼职业,玩家需要熟练运用各种钓鱼技巧和不同的鱼饵满载而归。但是很多玩家需要一个像“饿猫”这样的外部钓鱼脚本才能精通钓鱼,可见钓鱼系统的复杂性。
最新作品《最终幻想15》被玩家称为真正的钓鱼游戏,因为游戏中的鱼竿被细分为鱼线、鱼饵、鱼竿和卷轴四个部分,不同的配件会给玩家添加不同的钓鱼属性。可见,只有蓄力功能的钓鱼游戏终于发展成了一个完善的钓鱼系统。
其次,丰富的鱼类资源完善了游戏中的插图系统,钓鱼游戏不仅在操作上可以硬核,也考验了很多玩家的耐心和肝。很多玩家无意为了达到完整鱼目录的成就而冒险,日夜待在风平浪静的海边。把常见的鱼都钓上来是一件头疼的事情,很多游戏引入的“鱼王”机制让玩家钓上肝硬化。
FF14钓鱼手册:从入门到下葬
既然钓鱼系统变得如此硬核,为什么不去碰它呢?但是,一些游戏开发者也把游戏中的鱼王做得非常漂亮,可以在玩家的鱼缸里观看。对于外貌党、强迫症党、成就党来说,现在的钓鱼系统已经不再是一个随意的小游戏,而是一个让人又爱又恨的消磨时间的武器。如果你想钓鱼?先来一瓶护肝片吧!
作为电子游戏中一个看似不起眼的小插曲,钓鱼系统的不断发展其实代表着游戏的不断进步和完善。从钓鱼这件小事中,我们不仅可以看到文化对游戏发展的影响,还可以看到细节对游戏质量的影响。游戏中任何看似不起眼的玩法,都有可能成为改变行业的转折点,我们有幸生活在这样一个时代!
那么问题来了。关于钓鱼,你最喜欢哪个游戏?
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