ongamenet 1972年就有了电竞 电竞简史 硬核姿势打开你的世界
自上一年雅加达亚运会,首次出现电子竞技项目后,电子竞技热度持续上升,今年更是出现多部关于电子竞技的影视剧。但是你知道早年被大众视为洪水猛兽的电子竞技已经有47年的历史了吗?它究竟是“video games”,还是“esports”?
电子竞技简史
作者:戴焱淼出版社:三联书店有限公司1947年就有了电竞比赛?你可能不相信,早在20世纪70年代,美国就已经有了最初级的电竞。1972年,苹果创始人乔布斯正在准备大学入学考试,而一场名叫“泛银河系太空大战奥运会”的比赛在斯坦福大学举行,这一年被称为“电竞元年”。与此同时,雅达利凭借视频游戏Pong一炮而红。
Pong作为第一款可以四人同时参与的游戏,从诞生起就获得了巨大成功,在当时的美国,无数年轻人被吸引到电视屏幕前,彼此进行对抗。随着用户的快速增长,一场大规模的竞争即将来临。1981年,历史上第一次万人以上的电竞比赛“太空入侵者锦标赛”,也出现了为响应时代而诞生的“大神”,比如前面提到的“代沃美园”。
20世纪80年代中后期到90年代末,电子游戏蓬勃发展,对平衡、对抗性、团队合作和脑力手速的要求大大提高,与现代体育运动非常相似。在这个阶段,电子游戏不再是简单的“电子游戏”,而是演变为“网络游戏”和“竞技游戏”。
魔兽、星际争霸、CS、刀塔……暴雪、雪乐山、id、维尔福……游戏完成了质的飞跃,游戏业巨头在稳步拓展,游戏业的繁荣前所未有,所有这些似乎都昭示着,一场全球性的游戏盛事就要来临……这个时候,电子竞技就像一把利剑,迫不及待地想展现自己的锋芒,但没想到的是,在美日领跑的情况下,率先将电子竞技推到系统性全球竞争地位的却是韩国。“众神”辈出的时代1997年,韩国笼罩在阴霾之中,亚洲金融风暴的冲击给韩国国民经济带来了近乎毁灭性的打击。一派绝望中,电竞给韩国带来了新的生机。1998年,韩国实施文化立国战略,开辟了专门的赛事专业解说游戏渠道;1999年,成立OGN电视台,正式将电竞作为体育赛事播报;2000年,OGN举办了第一届明星联赛,之后升级为OnGameNet明星联赛。同样是2000年这个世纪之交,一场电竞史上最具标志性意义的比赛——WCGC举行了,正是这个比赛,将电竞的概念推广到了全世界,被称为游戏界的“PRE-Olympics”。正当比赛如火如荼的时候,许多“大神”涌现出来,比如Sky、李英豪、BoxeR、Moon……...他们的影响力不比体育明星大多少。
尤其值得一提的是中国选手Sky,本名李晓峰,有魔兽“人皇”之称,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。概括来说,韩国对电竞最大的贡献在于职业模式的建立,培养出一大批职业选手,举办世界性赛事,开创了电竞产业。世纪之交的电子竞技应该叫“网络运动”。与普通网游相比,它有着清晰统一的竞赛规则,严格的时间和回合限制,以及专业正规的测试玩家综合能力的体系。离真正成为“esports",还要多久?在当今电子竞技产业的世界格局中,韩国仍然扮演着最重要的推动者角色,而美国早在起步阶段就拥有了世界级的游戏厂商。欧洲在组织建设、竞赛培育、人才培养等方面的贡献,使其成为电子竞技全球版图上的枢纽,而中国与其他行业一样,成为电子竞技产业的新热点。但繁华表象下,电竞,尽管在不断进化的过程中,规则、系统等方面与传统体育项目已无二致,但依然有反体育基因,比如脱离现实的心流体验、强化互联网对身体的束缚等,而赛事也屡屡传出“黑幕”。因此,电子竞技既不能被忽视,也不能被群起而攻之,因为它是我们前进道路上不可回避的问题之一,也是电子竞技真正演变成“电子竞技”的问题。而难题,往往都是精彩的。